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  • 三维动画原始追溯、现状、未来发展
    浏览次数:3471次 更新时间:2022-11-14


    动画正在复兴,尤其是三维动画,它可以说是人类时代编织的一个梦想。从古至今,几万年的时间过去了,人们在追求动态影像艺术上走了长长的一条辛苦的路——从古埃及墓室壁画上的迎神分解绘画,到我们国家古代风靡一时的走马灯,皮影戏,手翻书,到法国人爱米尔雷诺发明的光学影戏机,卢米艾尔兄弟拍摄的第一部电影《火车到站》……再到今天,人们已经可以惬意地观看《怪物史莱克》,《怪物公司》,无论从技术,艺术还是商业角度而言,20世纪都是动画发展得最快的时期,三维动画终于在流行文化领域占领了一个显要的位置。用高超电脑动画特技创造的虚幻焦色俨然成了电影世界真正的主流。


    在不到20年的时间里,3D动画从移动缓慢的形式发展到快速流畅的运动形式,又发展到恶吼着要攻击实景演员的食肉恐龙。随着硬件和软件在功能以及性能方面的快速提升,最复杂逼真的3D动画也已经出现。我们在电视上,影院里或光盘中观看到的用数字制作的长篇动画,实在是让人观为叹之。动画是一个魔术般的过程,使世界各地一代又一代的观众沉迷其中,如痴如醉。当看到图形开始运动时,很少人能抵抗他所带来的魅力。动画产生依赖于一种称为“视觉暂留”的视觉现象。当一系列的图片一次出现时,就会呈现出一张连续运动的图片。尽管我们看到的是一组快速变化的图像,但这丝毫不妨碍它产生的真实感。其实可以将3D空间中建模和制作动画的基本步骤看作是传统粘土模型或静态动作再到动画的数字化版本。制作者几乎可以创建想象中的任何事物。3D动画正在复兴,其影响随处可见。具备了网络传输能力的3D动画发现了一个全新而又广阔的舞台,网络动画可以是一种令人振奋而愉悦的体验,也可以是网站设计必不可少的一部分。


    今天,我们身处一个由数字技术所引导的动画复兴时代。数字动画应用广泛:商业广告,卡通,电视, 电影,多媒体,网站和电视游戏等。是的,多媒体用它的力量早已改变了过去动画工作室的工作安排,建筑与城市的模拟,3D游戏和科学数据的交互等都步入了新世纪体验的行列,这在生活中随处可见,现在,人们可以在3D世界中进行更完全的交互体验,可以在漫游时打开动画和声音,可以体验电视游戏中丰富多彩的动感世界。


    有时我会产生这样的想法:动画制作者所使用的工具有没有可能变得过于强大和复杂?即使将来的技术拥有令人难以置信的功能,寻找有趣的故事情节和戏剧效果的挑战也将一直存在,一切就如同过去发生的情况一样。我想,对于动画制作者而言,最大的挑战可能不是如何去学习一套复杂软件的最新版本。相反,动画制作者应该找到一种原理来避免将大量时间花费在寻找复杂的新工具上,应该把注意力集中在创造性的事务上,创新性的事务一直是动画成功的核心。我想如果把时间放在创造方面,那么只要有兴趣,技术方面自然会提高。


    技术永远没有止境,每一次进步都能带来令人心动的惊喜。但也正因为此,技术总是不断更新的,新技术被熟悉后,它神秘的一面就会渐渐被淡忘,我认为,技术虽然重要,最重要的还是思想,是对作品的根本把握和发挥。透过纷繁复杂的技术问题,还要抓住思想的本质,理清思路。我相信有了创造性的想象力再加上扎实的软件技术,三维动画定会在未来创造出意想不到的神奇力量。


    (本网站原创文章,仅供参考和交流)

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